【火炬之光工程师,火炬之光工程师怎么加点】

原创百科 0 3

火炬之光2工程师被动技能个人看法

〖壹〗 、超级能量『2』:触发高但效果有限,需权衡主动技替代技能触发几率实际较高(面板5% ,但不受武器限制),但效果不叠加且持续时间无法通过攻击重置,导致难以长期维持。能量加速方面 ,部分主动技(如1)攒能效率更优,若玩家已选取此类技能,可忽略“超级能量”的攒能价值 。

〖贰〗、大块头:相比射击机器人显得笨拙 ,但伤害给力 ,根据流派选取加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤 ,性价比极高,推荐加满 。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低 ,不推荐主加。

〖叁〗、被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率 。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐 。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选取是否加点。第二系技能: 回复机器人:加血 、回蓝、加护甲 。推荐加满,提高医疗波频率和范围 ,增加护甲加成。

〖肆〗、被动技能: 护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B 。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高 ,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满 。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。

〖伍〗 、主动技能:火焰锤:前期最佳选取,范围大 、伤害高 ,但抬手较慢 ,适合作为过渡技能。小火山:火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大 ,适合42级以后使用 。回复机器人:不管哪一系都推荐加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成 ,非常实用。能量盾:大大提高生存能力,推荐加满。

〖陆〗、被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率 。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻 ,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用 ,眩晕几率还是蛮高的 。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。

火炬之光2工程师哪个流派输出比较高

〖壹〗、在《火炬之光2》中,工程师的输出流派选取主要取决于装备搭配和技能组合。以下是三种主流输出流派的详细分析: 火炮流(比较高爆发输出)核心技能:火焰锤(Fire Bash):高额火焰伤害 ,配合火炮触发范围爆炸 。火焰与电流(Flame Hammer + Shock Grenade):群体AOE清场。

〖贰〗 、火炬之光2中站撸能力最强的职业是工程师(盾击召工流) ,其综合生存与输出能力显著优于其他职业,尤其在骨灰精英难度下可通杀所有副本(包括塔墓)。

〖叁〗、火炮流在短期爆发和操作便捷性上输出更高,召唤流在长期战斗和团队总伤害上更具优势 ,二者输出能力侧重点不同,需根据场景选取 。火炮流输出特点火炮流以贯穿火炮技能为核心,具备全屏共享攻击力的AOE(范围伤害)能力。该技能不仅覆盖范围广 ,还能对群体敌人造成高额伤害,尤其适合应对密集的精英怪群。

〖肆〗、《火炬之光2》中火炮流工程师的“比较好 ”火炮需根据流派和场景选取,核心推荐如下: 极限爆发流:橙装“末日使者”作为火炮流毕业装备 ,“末日使者”以高物理/火焰伤害基础属性为核心优势,与工程师核心技能“火焰锤 ”形成强力联动 。

〖伍〗 、剑盾流:以单手武器与盾牌组合为特色,强调防御与持续输出平衡。该流派对装备依赖度极高 ,需通过高属性装备(如格挡率、生命值)支撑生存能力。成型后兼具坦度与输出,但前期装备匮乏时表现疲软,需通过副本积累资源 。工程师职业的流派多样性使其能适应多种战斗场景 ,从近战爆发到远程牵制均可胜任。

〖陆〗、火炬之光2工程师召唤流以合理搭配机器人 、分配技能点及选取装备为核心 ,通过针对性战术策略发挥工程师的作战优势。具体攻略如下:召唤流搭配 保镖:生存能力突出,拥有高防御和体力值,适合作为核心召唤单位吸收伤害 ,尤其在面对群体敌人或需要持久战的场景中表现优异 。

《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得

功能:召唤3只火焰蜘蛛,比较多存在10只,升级后伤害提升20%、爆炸半径扩大至5米 ,附带2秒眩晕和5秒火焰伤害 。加点建议:召唤流可加1点过渡。通过洗点循环撑至42级后抛弃,非召唤流可不点。阶段奖励:缩短CD、延长持续时间 、减少耗魔 。射击机器人 功能:高频攻击清群怪,移动灵活 ,满级后具备三重射击能力。

《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血、回蓝、加护甲,但机器人并非无敌。5级机器人每10秒释放一次医疗波,范围小 ,宠物常无法被加血,且回复状态持续4秒,真空期长达6秒 。

余烬之震:大招 ,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF ,推荐加满。被动技能:举重若轻:加双手武器攻速和附加晕眩几率,提高DPS,适合双手武器流派 ,根据个人喜好加点。超能:留给平A流派讨论,不推荐主加 。最后一击:给眩晕敌人附加力量值倍数的闪电伤害,适合眩晕流派 ,根据个人喜好加点。

第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害 ,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大 、伤害高 、眩晕几率大 。固伤和DOT受专注加成明显 ,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。

《火炬之光2》召唤流工程师技能加点以全体质为核心,优先加满召唤系输出与防御技能 ,兼顾控场与续航能力 。属性点分配体质:全体质加点 。体质增加生命、格挡率、防御加成 ,484体质时格挡值达50.1%上限,999体质时防御加成达248%上限且不再增加生命。

被动技能: 举重若轻:加双手武器攻速和晕眩几率。攻速可以提高双手武器DPS,晕眩几率也挺高 。 超能:留给平A一足去讨论 ,我没点过,PASS了。 最后一击:给晕眩的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮时点了这个,见仁见智吧 。第二系: 回复机器人:加血 、回蓝、加护甲。

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